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[动漫游戏] [国产良心]终于通关了古剑奇谭3

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透明的星尘 发表于 2019-8-21 12:10:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 透明的星尘 于 2019-8-31 15:23 编辑

正好蹭到一个账号,就玩了玩传说中的古剑奇谭3。虽然国产单机角色扮演类游戏已经几近没落,但是介于情怀,只要出了我还是都要玩一玩的。我一般也很少看预告PV这些,怕自己期待太高到时候过于失望。一开始的确没抱太大的期待,但是玩下来却屡屡感到惊艳的地方,甚至堪称国产单机游戏的良心之作。
b_18_e.jpg
先放张嘤嘤怪镇楼。

要说好在哪里呢,我还真得犹豫一下,实话说,更方面进步都很大。

1. 画面
这代用的是VE引擎,其实是个比较旧的引擎,但是优化的非常好,我的660的老笔记本最低画质也是可以流畅运行的。不像仙剑六作死用Unity,最终称为显歼奇侠传之泰坦陨落,我台式机都亚历山大。所以不管画面到底多好,保证玩家玩的流畅显然更重要一些,烛龙至少没在这方面犯傻。
j_21_large.jpg
尽管引擎古老,场景做得还是非常精美的,大家不妨去看看官方给的截图(点此进入),作为验过货的玩家表示,还是童叟无欺的。既有古色古风的地方,又不是浩瀚大气,该有的魔幻阴森也都烘托地很好。在我的概念里,古剑3的场景已经做得很完美了。
b_6_e.jpg
人物建模也进步了不少,这点其实古剑2仙六一直都还不错。毕竟文化问题,国产游戏的画风还是更能让我接受一些。至少看这么一个“年轻”的帅哥闯荡六界要比巫师3里看一个老头子把妹舒服很多><颜色上纯度还是有一点高,不过已经很舒服了,除了嘤嘤怪那身有点水手服的衣服有点出戏,其他人和场景故事融入地挺好的。我们故事的角色是活动在这个世界里的,而不是天生主角光环,虽然也习惯了,但总觉得只有主角们奇装异服会很诡异。也不知道大众审美会怎么变,在现在这个恶意卖萌卖肉的环境下,古剑3的角色设计简直是一股清流(实话说看了这么多年二次元,自己还是不够死宅……)。
但是一旦动起来还是有点问题,比如跑步的时候感觉人在做百米冲刺般飞奔,但是移动速度却只快了一点点,而且这些根本不是技术问题,简单地把移动参数改改就好了,希望后续作品能有所改进。另外,人物的面部表情还是单调了一些,这方面也许有技术原因,没有使用面部捕捉,感觉就跟现在电视剧里的演员一样,面瘫念台词,习惯了也还好。好在战斗的动作做得还不错,不会觉得太别扭。
镜头方面是一个巨大的进步,终于像样子了。以前都是人在说话,然后摄像机围着人转圈,但实际上电影里很少会用这样的镜头的,这代里明显感觉到,分镜设计切换都专业了很多,比起精细建模,华丽特效,镜头运用是最不需要高科技,而带来的影响确实最大的。平心而论,这方面已经比轨迹做得好不少了。技术上拼不过不要紧,把这些细节做好,对玩家体验而言会好很多的。
2.剧情
剧情方面,整体还是不错的,彻底摆脱了以往那种愣头青少年遇到几个妹子然后一路冒险的模式。剧情很连贯,很流畅,节奏控制地也很舒服。加上战斗难度的配合,真的能感觉到那种紧张刺激压迫无助,甚至能跟着主角一起感到激昂喜悦愤怒,各种千钧一发。
任务感情刻画还是很细腻的,主角们都非常有个性。介于剧透这里就不多讲了,举个好玩的例子,男主做了一件轨迹玩家想做而做不到的事:刚打完大天魔,大天魔说“你小子有两下子,我走了,咱们一百年后再战”,然后男主“你是不是搞错了什么,既然来到我的地盘撒野,这就是场生死战”,再也不用老看反派装了逼就跑了- -。配音如果能再好点就好了,个别时候感觉还不太到位(何况本来就面瘫)。我反而觉得配音最好的是那几只黄金飞天鼠……
吹毛求疵一点的话,开头节奏很紧凑,中后期有一点点缓慢了,如果说画面给9分,战斗给10分,剧情这里我应该只能给7-8分。但是烛龙很明显明白了一个道理,作为一个游戏,如果只有剧情是亮点,那还不如做gal,因为各方面进步都很大,剧情也没有主角过于脑残圣母让人引起不适的硬伤,完全说得过去。的确玩过之后,没有天之痕那种被感动地稀里哗啦的(也许是老了?),但是一路下来又是魔界又是梦境,很多悬疑揭秘的过程,其实非常有意思,我是真的在“玩”游戏,而不是看故事。
3.系统
硬要说,这游戏四处抄。过剧情像巫师3(接去支线任务的UI,甚至还有昆特牌),魔界的设定像血源诅咒(或者说致敬克苏鲁神话),战斗系统就是伊苏(轨迹公司出品的ARPG系列,强烈推荐),梦境设定像女神异闻录5的魔宫,甚至还有开心农场。但我说这些并不是为了喷它不好,反而应该说,这帮人终于知道找点好的东西抄了。这个和我对爱情公寓的态度差不多,至少要先保证作品质量,找做得最好的借鉴还是没问题的。(还是忍不住吐槽下仙六,你抄FF13的战斗系统没问题,不要只抄表面的ATB系统啊,那个系统的核心是阵型切换,把这个去掉了,都没多少可玩性了。)
b_8_e.jpg
其实系统这方面,就是各种各样的细节了,先来说说UI方面。
微信图片_20190821094348.png 36124122.jpg
值得称赞的是小地图的设计,终于不是古剑2那种正交俯视图,花花绿绿的,看着地图也不知道怎么走的地图了。其实古剑3地形非常复杂,尤其是迷宫爬高上低一大堆机关,但是小地图做得很细致,主要干道上会有深颜色的线标示,那种需要乘坐浮石的,也会用虚线标明可以从哪个位置到哪个位置,可以少走很多冤枉路。美中不足的是,主角使用探测后,不会在地图上显示出宝箱和道具的位置,很多时候知道附近有东西还是要找好久,而且真的很难找。
任务承接的UI做得不是很好,我必须切到相应的地图里才能看到这个图的任务,强迫症收集党就得过一段剧情,把所有城市跑一遍,还得看看侠义榜上的有没有新东西,挺折腾人的。
菜单做得很漂亮,非常美。但打开的时候总是有些卡顿,不清楚是不是突然loading一些东西技术上有难度。
合成系统有一点点别扭,找工匠总觉得很麻烦,虽然习惯了还好。
各种系统提示做得都还是比较人性的。

关于运营上,这里指的打怪刷材料之类的东西。其实并不是很繁琐,打怪只能掉一些材料,升几级经验就没有了,也不给钱,所以不需要练级,金钱大部分都来自于支线,中后期大部分东西都可以靠家园系统获得。
家园系统挺好玩的,一开始我还吐槽为什么要在RPG里玩开心农场,后来体验一下,感觉这个节奏很舒服。已经打过的迷宫,可以让怪物帮你去探索,过一段时间回来收菜。植物素材都可以种,钓鱼钓到一次鱼苗就可以无限养,大部分东西都需要工匠来做。一开始容易死锁,工匠体力不会自然恢复,用光了就没吃的了,运营起来就可以自给自足了。后来基本上是看一段剧情,回来收个菜做做东西点下派遣,然后继续打主线。不用练级也不用反复刷,真的非常舒服。我觉得这里烛龙是借鉴了很多手游的模式,把单纯地刷刷刷换成这样一种经营模式,还是非常合时宜的。(如果论坛有人玩的话,研究新技术时推荐查下攻略,要不气死人。)

timg.jpg
最后吐个槽,我用的PS4手柄,你tm告诉我ABXY是哪个键?什么,你说有X,我能告诉你X对应的是左边的□吗……本来战斗就够难了,被QTE坑死了无数次……后来我专门去钓鱼那里练习了好久,才养成了看到ABXY该按哪个键的条件反射。

4.战斗
其实古剑3最大的特色就是战斗了,彻底舍弃了回合制,变成了完全即时的ARPG模式,攻击配合技能回避防御,可以打出各种流畅的操作来,手感非常好。也许是习惯问题,我还是只能用手柄操作,键盘鼠标怎么玩都别扭,游戏里也说了,手柄操作是官方推荐,游戏就该用游戏专门的设备,以后也会朝这个方向发展吧。
其实并不见得哪种模式一定优于另一种,关于数据的平衡是技术之外也需要非常重视的部分,比如人气很高的Persona5至今还保留着回合制的模式。古剑3在数据平衡控制上做得非常好。好在哪里呢,这里先举个不好的例子,仙五人物攻击力2000多的时候,武器攻击力还只有200多,换了个终极装备只加了20,这样的数据都不知道谁设计的。古剑3里,武器不能更换,只需要强化,强化材料分等级,控制了剧情到某个阶段时武器的等级,强化的效果越来越明显,开始加30多,最后一级能加300多。同时等级太高打怪物会没有经验,所以在游戏特定的时期,刷和不刷等级也不会差太多;这样每个boss时,随缘打不会太难,认真刷一刷可以多强化一级武器,可以提升10%-20%的输出,会容易不少,但也不至于碾压切菜。不过感觉属性相克是个数据上的事故,属性打无属性是2倍,相克是4倍……后期开发了属性流之后直接变成easy难度了,也许是给苦手的人留了个逃课的途径吧。
古剑3把装备简化了很多,装备只有武器防具和三个没有任何属性只提供三个孔的饰品,武器上三个孔,饰品上三个孔,可以选择不同的灵石提供一些变化。武器上比较好用的就是15%暴击和60%的暴击伤害已经属性流的转化普攻属性。饰品上的灵石选择不那么多,防御是减法公式,但是最高难度下防御收益还是太低,我最后带了3个耐力回复。装备系统可以算是三剑系列里最简单的。大部分装备都只是为了改变外观。这也算是ARPG的特色吧,更多地靠玩家的操作,而不是单纯地装备压制。
b_19_e.jpg
全程只能控制主角,虽然不同视角的时候会换人,但都是和主角类似的技能,其他队友只能自由行动,下一些指令辅助一下。不过这代队友AI很好,不像古剑2,不管他们能把药给吃光……把队友设置成回避优先就基本无敌了,也不需要你照顾,还可以放各种协力技能,比如云无月的冰冻就是一个非常好用的控制,可以在自己输出间隙补一下控制。

我直接开的最高难度,第一个boss就是觉得伤害高点,躲一躲可以无伤过。然后发现还有二阶段,然后二阶段让我飙输出……当时试了好多次甚至查了下攻略,终于搞明白怎么最大化输出在限定时间内干掉那只异种魔了。第二个boss大剑男挺劝退的,虽然集中精力打可以无伤,但是要坚持十分钟不失误还是挺难的,再加上因为上文的原因老被QTE恶心,这个boss真的打了好久。再之后其实就好多了,男主的截风可以回血了之后,不用那么极限无伤了。
打到初期最难boss缙云的时候,单靠猥琐闪避会非常艰辛,耐力会不够,一开始精打细算怎么都不太够。后来,我直接把星韵改出一个加攻击的技能,然后跟他刚正面,他出招就拼防守反击,结果居然刚过去了。然后断网了,然后游戏闪退,然后……总之掌握方法再打也变容易了。这把居然打出了血源诅咒的感觉,犹豫就会败北……当然感觉,这帮人终于找到点门道了。
扛过这个之后就可以开心农场了,有了可以回血的契约灵,药也不是太缺,再加上操作套路也熟练了,一切就豁然开朗了,就大天魔那里稍微卡了一会。之后发现属性流之后,就碾压过去了。
对于我这种硬核玩家而言,这个难度还是比较合适的,需要思考琢磨boss的动作克制打法,节奏手感也非常舒服,我没试低难度能简单多少,读弟弟的存档打了一把大剑男,感觉boss伤害低了点,动作慢了点,但如果没有太多ACT经验的话,可能简单难度也不好打吧。也许现在不太会有很多死伤几十次也要继续重试的玩家了吧。

游戏整体体验非常舒服,还是强力推荐大家玩一玩的,正好也赶上打折,通关流程大约50-70小时,也不算太久。
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 楼主| 透明的星尘 发表于 2019-8-21 15:58:15 来自手机 | 显示全部楼层
另外,感觉仙剑七亚历山大……
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木綿 发表于 2019-8-28 23:17:26 | 显示全部楼层
我超级喜欢古剑里的开心农场啊!我觉得我在家园里面可以玩一天。。。
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 楼主| 透明的星尘 发表于 2019-8-29 00:45:20 来自手机 | 显示全部楼层
木綿 发表于 2019-8-28 23:17
我超级喜欢古剑里的开心农场啊!我觉得我在家园里面可以玩一天。。。

可以玩一年……种一包帝女玄丹,习得神农剑法(嗑药),没有什么boss过不了……
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木綿 发表于 2019-9-7 14:25:49 | 显示全部楼层
我居然打过了大剑男!之前无意中吃了桌子上的饭,发现打boss的时候血条上方居然有个“食”字,不知道是不是还有啥加成。。目前的几个boss都得死几次才能摸清他们的套路然后过,可能我还是比较手残= =

另外,我的Y510P开最低配置也闪退。。于是就放到亘的台式机上了,不能瘫在沙发上对着大电视玩了TT
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 楼主| 透明的星尘 发表于 2019-9-7 17:02:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 透明的星尘 于 2019-9-7 17:04 编辑
木綿 发表于 2019-9-7 14:25
我居然打过了大剑男!之前无意中吃了桌子上的饭,发现打boss的时候血条上方居然有个“食”字,不知道是不是 ...


君姐威武!!

食物除了回血还是有10min的属性加成的……有时候可以针对性的吃食物。
反正死了重试没代价,就是让你多试几次摸套路的。实在过不去也可以读档改改星蕴,剧情可以跳的。
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木綿 发表于 2019-9-7 18:17:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 木綿 于 2019-9-7 18:20 编辑
透明的星尘 发表于 2019-9-7 17:02
君姐威武!!

食物除了回血还是有10min的属性加成的……有时候可以针对性的吃食物。

重置星蕴居然不需要消耗东西了,简直省心

其实我也不知道我吃了啥。。
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 楼主| 透明的星尘 发表于 2019-9-8 00:35:20 来自手机 | 显示全部楼层
木綿 发表于 2019-9-7 18:17
重置星蕴居然不需要消耗东西了,简直省心

其实我也不知道我吃了啥。。


后来还有河南特产胡辣汤!
星蕴可以没事换换,玩法挺多的……
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木綿 发表于 2019-9-16 13:06:57 | 显示全部楼层
透明的星尘 发表于 2019-9-8 00:35
后来还有河南特产胡辣汤!
星蕴可以没事换换,玩法挺多的……

打缙云简直要死了,最终还是靠嗑了一次药过的TT
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